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RFACTOR LA SIMULATION AUTOMOBILE

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Document sans nom

RFACTOR
Customize Control Connect
Review par FAW_SPIT et FAW_BOUNTY


Megane dans RFactor l'un des mods les plus réussis
 

RFactor est à la simulation automobile ce qu'est Flight SImulator à la simulation aéronautique. En fait RFactor est une base de travail pour tous les fans de modelisation pour tous ceux qui veulent rouler avec telle ou telle machine.. Sur un circuit particulier..
Le soft à d'ailleurs été pensé dans cet optique de mods additionnels dés le départ. RFactor est un sérieux concurrent pour GTR..même pour GTR2.. encore que . le moteur de GTR2 est le ISI G2 qui est le moteur de RFactor la différence c'est la campagne de PUB il n'y en a pas pour RFactor..

RFactor est également pensé dés le départ pour le jeu ON LINE et inclus diverses options intéressantes..
La devise de RFactor est Customize = tout est possible -- Control = sensation de piloter -- Connect = jouer en ligne

A noter pour ceux qui comme moi ne font pas confiance à la bonté et l'honnêteté de l'humain.. Cette faculté de Customizer le jeu ne veut pas dire porte ouverte aux tricheurs.. car le jeu est assez sensible aux disparités de fichiers en gros si on triche il faut tous tricher pou simplifier..Ce qui vous causera des petits désagréments.. parfois.. bien veiller a avoir la même version ou option que vos partenaires.

Actuellement dans sa version 1.070 ( il existe un patch beta 1.087) on devrait passer sous peu à une version.. 1.xxx
Sa distribution fut commencée uniquement via le net en téléchargement, maintenant on peut obtenir le jeu sur CD ce qui rassure bon nombre d'acheteurs.. Bien que la formule téléchargement soit trés simple et fiable.. C'est du sérieux.. Et il est considéré par pas mal de fans avérés de la simulation auto comme ce qui ce fait de mieux actuellement.

 

De base dans RFACTOR vous n'avez qu'un nombre assez réduit de véhicules sans marques véritables.. ( question de droits sans doute) et de circuits.

On y trouve les RHEZ petite traction avant style Clio, les Hammer monstres US destinés aux courses type NASCAR, les StockCars V6, les HOSTONS un style qu'on peut rapprocher des Vipers Les Rayzor et Venom qui sont du type voiture de Rallye on y trouve également les Oppen Wheel type formule 3 ou F1.

Vous le verrez rapidement on trouve ce que l'on cherche.. depuis le proto type le Mans, à la tondeuse a gazon en passant par la Coccinelle ou la Deuche..

PREMIER CONTACT

Une fois payé ( Visa ou Paypal) puis téléchargé le logiciel http://www.rfactor.net/index.php?page=buyonline sur www.rfactor.net environ 450 Mo, il vous reste à lancer l'installation et à suivre les instructions pour valider votre licence avec le code qui vous a été envoyé par mail. Ces opérations sont extrêmement simples et faciles a réaliser.. Vous voici prêt a entrer dans l'arêne.. Naturellement il vous faut un volant et un pédalier.. utiliser un joystick ou le clavier serait faire injure à ceux qui ont créé ce soft..

 

 


CUSTOMIZE le premier menu les voitures sont présentées sur un plateau tournant notez les reflexions..

Premiére constatation, on n'a pas accès à toutes les voitures, il faut gagner des courses et donc de l'argent pour avoir les accessoires et les voitures de classe supérieure, j'ai bien écrit accessoire car vous pouvez ajouter un aileron, des jantes, des moteurs préparés etc.. a condition d'avoir des sous..
J'ai toujours eu un peu de mal avec cette philsophie du je gagne du fric donc j'ai une grosse bagnole dans le jeu.. Certes celà est un challenge mais comme le plupart du temps on joue on line.. c'est moins justifié.. ( Rassurez vous un cheat existe pour avoir plein de sousous). De plus si vous êtes un pilote moyen moyen vous risquez de passer des mois sur la voiture de base a tenter de battre les IA.. En plus les mods permettent d'emblée d'avoir toutes les voitures qu'ils proposent.


CONTROL Gestion des courses, essais libres, course simple ou saison et des replay

Pour débuter je ne saurais trop vous conseiller de vous en tenir à la petite RHEZ une sorte de CLIO. trés réussie d'ailleur..facile a manier en version de base elle vous permettra de vous faire au pilotage des voitures dans RFactor.. tenter le coup sur une Hammer ou une ZR c'est pas gagné.. elles sont plus puissantes et plus difficile a maitriser.. déconseillé formellement tant que vous n'avez pas un peu de doigté.. tous les mods Porshe Carrera Cup.. car là vous allez faire des ronds sur la piste a chaque virage..

Côté circuit SPRINT MILLS METRO PARK est un bon choix.. court, équilibré vous avez de quoi apprendre.. Premier conseil.. si vous ne voulez pas que l'IA vous bouscule alors que vous roulez trop doucement sur la trajectoire réglez l'agressivité sur 0.. Il sera temps de changer celà ensuite pour améliorer le challenge..
Et roulez petits bolides.
LE réglage des commandes se fait sans trop de prise de tête.. Les volants classiques les plus répandus sont déja implémentés, il ne reste qu'a paramétrer les boutons selon votre goût. Penser surtout à y mettre celui du limiteur de vitesse pour l'entrée et sortie des stands sionon vous allez payer des amendes..
Autre conseil dés que possibles supprimez toutes les aides.. sauf l'embrayage automatique a moins que vous n'ayez un pédalier à 3 pédales.. Mais il est plus intéressant de se passer de celà le plus vite possible.. Ca vous permet de progresser plus vite.. aprés moult sorties de route celà va sans dire..

Au premiers tours de roue on s'apperçoit trés vite que l'on est pas en présence d'un jeu de voiture mais d'une simlulation. Le comportement de chaque voiture est strictement différent. Si vous n'êtes pas un pro de la mécanique une option de réglage simplifié est disponible.. Vous pouver privilégier l'accélération ou la vitesse, l'adhérence ou la vitesse, doter votre voiture de capacité sur ou sous vireuse.. Et durcir ou adoucir les amortisseurs.. C'est basique mais vous évitera les prises de tête tant que vous n'aurez pas tout appris..


CONNECT le jeu ON-LINE


PARAMETRES ON LINE


Le Menu JOUEUR.. on régle ici les options joueurs mais aussi la classe de véhicule utilisée


MENU Choix des circuit, 1 seul circuit peut en fait représenter 3 ou plus configuration de pistes


Gestion des ralentis.. on peut automatiquement enregistrer les ralentis et le meilleur tour

 

 


LA CLASSE HAMMER


LA CLASSE ZR


CLASSE F1 ( Mods)


CLASSE LEGEND (Mods)


Une ZR en action.. celle ci est sans kit compétition

Aller on se lance.. une fois la voiture le circuit choisi, on lance le chargement.. Vous aller vous trouver devant une page qui regroupe les différents concurrents, leur temps, l'écurie etc.. en bas a droite une vue reduite de ce que vous voyez devant votre voiture . C'est un mode moniteur a partir duquel on peu suivre les autres concurrents faire ses réglages accéder aux options.

ON clique sur course et c'est parti.. le moteur démarre.. un mecano vous indique la direction de la piste.. attention .. ne pas griller le feu rouge de sortie des stands attendre qu'il passe au vert... sinon c'est une amende. sur Mills a peine sorti des stands on aborde un 90 gauche a prendre en seconde.. puis un S qui se passe en 4.. qui débouche sur un autre S plus court puis un 90 gauche.. on arrive en 5 puis on tombe en 3 ou en 2 avant de mettre la pêche sur la ligne droite.. attention au bout un gauche bien serré .. a prendre en 3 maxi bien à la corde.. un pif paf avant d'attaquer un long droite qui se prend en 4/5 puis un gauche en 4 qui ouvre sur la ligne droite devant les stands.. et la boucle est bouclée.. Ce circuit est trés bien pour commencer.. court rapide il permet de se faire une bonne idée des comportements. Et là vous allez être agréablement surpris.. Le modéle physique des véhicules est a mon avis trés trés pointu.. en vue externe on voit des tas de mouvements de suspension, des roues qui déjaugent totalement.. des blocages de roue.. ON sent que tout celà vit.. Et si on se référe a un GTR par exemple.. il est trés difficile d'y récupérer une voiture qui part , alors que avec de l'habitude dans RFactor on arrive non seulement a rattrapper.. mais encore a jouer du dérapage.. aller à la limite sur des freinages.. d'ailleurs.. gare aux freins.. certains véhicules dans certaines configuration.. la RHEZ de base par exemple on un freinage plutôt moyen... installez y des freins de compétition et tout change..

Bienvenue dans le monde de RFactor.


Vue moniteur. Vos concurrents, le chat pour le ON-line, et la vue cockpit. UN clic et on passe en plein ecran


Les Reglages basiques. Ils sont assez efficaces pour ceux qui ne savent pas trop régler les éléments


Menu réglage avancé.. ca devient plus ardu..

GRAPHISMES

Le graphisme est naturellement un des points important dans toute simulation.. C'est une grande part du réalisme de la simulation. Dans RFactor le graphisme est excellent. Aussi bien dans le modellé des véhicules que dans la représentation des circuits. Si on compare à GTR je pense que dans l'ensemble il fait jeu égal selon les modéles de voitures. GTL lui serait un petit cran au dessus.. mais et il y a un mais.. tout est relatif.. certains mods se hisse au niveau voir au dessus de cette qualité.. comme on peut avoir des mods dont la qualité graphique est un petit cran dessous..
Il faut bien avouer que les tableaux de bord dans RFactor sont moins fouillés pour certains que ceux de GTR ou GTL.. Mais la qualité des Mods ne fait que d'améliorer.. ON voit apparaitre des environnement 3D totale pour certains modéles comme la MEgane; la BMW M3 , la Maclaren F1.. hé oui avec un track IR c'est sympa..

N'oublions pas que tout change et s'améliore.. Les mods également, certains sont à la version 2 voir 3 et le graphisme la qualité générale s'améliore à chaque fois.. les derniers sortis comme la Skoda Octavia.. sont vraiment superbe.. Des mods comme LIENZ Festival vous donne la possibilité de courrir soit un circuit Urbain dans une petite ville autrichienne typique , soit un grand circuit dans la nature.. avec des vues depuis les hauteurs sur le village.. une route de montagne.. tout celà est vraiment.. magnifique.. Sans oublier.. "L'enfer vert" the Mother.. le vieux Nurburgring.. etroit.. piegeux.. essayez avec une Porshe vous verrez ce que çà donne.. Mais vraiment la plupart du temps c'est graphiquement trés réussi.. Surtout que l'on se trouve encore une fois dans un shéma identique à la simulation de vol.. Trop détailler le monde est- il justifié? La plupart des petits détails qui font réel, on ne les voit plus à 200km/h alors qu'on a l'oeil rivé sur la corde..Mais on est heureux de trouver ce petit détail qui tue sur un screenshot..

Dans RFactor on trouve de trés beaux effets de reflection sur les carosseries.. Ils semblent aussi bons voir meilleurs que dans GTR, parfois vraiment poussés les carosseries sont de vrais mirroirs. Une chose est certaine c'est visuellement trés agréable.

Les textures des différentes voitures sont pour ce qui est d'origine dans RFactor de trés belle qualité et surtout trés nombreuses. Il serait incroyable que vous ne trouviez pas celle qui vous plait dans ce lot de décorations. Les circuits sont eux aussi trés réussis le texturage des pistes est excellent, les vibreurs barriéres et autres accessoires sont le plus souvent trés bien rendus. Seuls les arbres pourraient être de plus belle qualité mais c'est toujours la lutte entre le détail et le FPS.. Et a 300 à l'heure on compte pas les feuilles dans les platannes.. Bien sur si on englobe les mods dans le grtaphismes ont peut aller du meilleur c'est a dire supérieur a ce qui est inclus dans RFactor, au pire qui est vraiment moins bon.. c'est surtout vrai dans les circuits additionnels qui pour certains ont des texturage qui provoquent de désagréable scintillements.

Le ciel est plutôt réussi, on peut également changer les textures et certains ciels sont implémentés avec le circuit, si on garde le changement d'heure la texture ciel s'assombrit ,change pour arriver à une nuit étoilée un peu nuageuse avec une lune qui vous fait de l'oeil.. Trés chouette pour les courses de 24H... (une option permet d'accélérer le temps..) Et naturellement il faut allumer les phares.. et encore une fois c'est trés crédible et trés utile!!! Attention aux courses de nuit avec des véhicules sans phares.. c'est dur de suivre la piste dans ces conditions..

Graphiquement une des choses que l'on repére tout de suite dans RFactor c'est le gros freinage des concurrents.. Pour peu que 2 ou 3 voitures devant vous se loupent un peu.. on a le droit à un énorme nuage blanc.. qui vous cache toute la vue.. C'est vraiment trés réaliste.. sa dissipation aussi est vraiment au petit poil.. pas trop rapide pas trop lente.. on s'y croirait.. Pour peu que l'on morde sur le bas côté.. c'est pareil.. poussiére et terre forme un joli nuage... Certains vibreurs ( gros vibreur 1er virage Adelaide par ex) générent un mélange de terre et de fumée blanche due au pneux qui cirent sur le vibreur..

Les dégats sont modellisés, et utilisent la technique de déformation vertex.. Celà donne des résultats mitigés, du bon au passable.. on perd également des parties de nos voitures c'est également fonction du modéle que l'effet sera plus ou moins réussi.. la MEgane par exemple casse le becquet avant en résine avec bcp de réalisme, ma BMW 24H se déforme et perd des parties de maniére crédible.. Les debris restent présent quelque temps sur la piste avant de disparaitre. Il ne manque que le commissaire de piste qui courre pour enlever un bout d'aileron qui traine.. mais bon.. ne rêvons pas.


IDT FUN CUP.. des simili VW vitaminées un mod trés sympa

 

 


MEGANES en action, elles bénéficieent d'un cokpit 3D( a télécharger)pour le Track IR


Les réactions des voitures sont vraiment réalistes.. ici un superbe blocage de roue sur une RHEZ de base


LIENZ FESTIVAL, une course en ville et aux alentours de la ville de LIENZ en autriche.. magnifique MOD

 

SONS

Qui dit course automobile dit bruit.. qu'en est il des effets sonores dans RFactor?

Encore une fois c'est du bon du trés bon même.. heu... je retire la musique.. des menus.. que je retire dans tous les jeux.. c'est en général assez gonflant d'entedre toujours les même choses.. et dans RFactor.. on a le droit à du rap.. style le film Fast and Furious.. adapté à la course certes.. mais bon c'est une décision perso.. si vous aimez ne vous en privez pas.

Plus sérieusement ce qui compte se sont les effets sonores..

Moteur : Omniprésent et vraiment puissant.. la sonorité change avec les véhicules.. les ralentis sont superbes pour la Hammer par exemple.. on sent l'énorme moteur qui attend de donner sa puissance.. sur les RHEZ il sifflent montent dans les tours bref c'est géant.. Dans les mods on trouve également des choses super réalistes.. dans le Mod Bettle le bruit particulier du moteur de la VW est bien là.. dans R8 Gordini.. idem.. on sent ce relativement petit moteur tourner comme un fou.. Les gros V8 ont leur son a eux aussi.. bref.. c'est à l'oreille un régal.. Conseil pour le on-line et avec un Teamspeak baissez le niveau du bruit moteur sinon vous n'arriverez pas a vous parler..

Embrayage: le passage des vitesse donne lieu a d'excellent effets sonores qui différent selon les voitures.. A noter le surrégime trés sonore si vous ne levez pas le pied au passage de vitesse même avec l'embrayage auto..

Freins : Chaque appui sur les freins laisse entendre des effets parfaitement crédibles, des sifflements différents selon les voitures et bien sur le blocage de roue provoque cette fois un bruit strident de gomme sur le bitume accompagnés des effets visuels idoines, trace de freinage, fumée etc..

Bruits divers : Selon les véhicules on entends des effets comme les bruits de caisse dans la Fiat Lupo.. sans doute les meilleurs on a vraiment l'impression d'être dans un petit véhicule poussé à ses limites.. ca danse ca couine ca fait un bruit de ferraille.. ce que vous entendez dans votre voiture si vous ne respectez pas les limites en somme.. Vous avez également toute la palette des effets passage sur les vibreurs , bac a gravier.. sortie dans l'herbe etc.. toujorus de qualité.. et en général tout celà se termine par un bon gros crash dans un muret.. et ca fait la également un bruit parfaitement crédible.. que reconnaitrons ceux qui on déja tapé un peu vite .. dans la réalité..

De même les bruits externes, moteurs des concurents, freinage etc sont parfatement audibles et crédibles ainsi que les chocs entre carosseries.


"Inside the Beetle" au volant de la VW , la conduite est géniale tout en glissade le son d'enfer une vraie VW..


L'est pas belle ma Coccinelle!!


RE-MEGANE.. sans doute le mod le plus réussi du moment.


Méganes au départ sur le AF R1 ring.. dit circuit Heineken.. un cricuit fictif mais trés réussi


BMW compact 24H oopps.. ca va mal finir je le sent..circuit Monthlery 66 y'a des bosses!!


Heuuuuuuuuu.. c'est un simulateur de vol aussi??


Cassé toto..... Remarquez le modéle de dégat plûtot réussi.. la fumée.. des pneus car la elle se déplace en travers..

GAMEPLAY

C'est l'important dans une telle simulation.. si l'aspect visuel et sonore est important la jouabilité l'est encore plus.. De ce côté RFactor est un gagnant. Beaucoup plus accessibles a tous que GTR, il n'en reste pas moins que la qualité du modéle physique des différentes voitures le hisse sur le devant de la scéne et c'est mérité.. Inutile de compter jouer au clavier, a la limite un pad.. et encore.. mais rien a faire il faut bien un volant de bonne qualité si possible et avec retour de force qui est indispensable.. pour vraiment profiter au maximum de tous les effets, la simulation automobile est le dernier bastion du retour de force.. pourtant si intéressant en simulation de vol il en disparait pour cause de désaffection.. (surtout de la part des bêtes a score qui étaient gênées par les effets parasites sur la visée.. le réalisme n'est pas toujours le bienvenu) Dans RFactor le retour de force est un atout et aide a maitriser les différentes voitures.. J'ai dit que RFactor était plus accessible, pas plus facile que GTR.. Il faut un bon moment et de l'entrainement pour maitriser chaque véhicule. Surtout que les différences de comportement sont trés marquées, même dans la cas d'un même véhicule équipé de kits compétition différent.. Une RHEZ de base devient une véritable bête de course une fois équipée de toute les options et les performances sont là pour en attester.. Freinage, vitesse de pointe, adhérence tout est différent et vos vitesse de passage dans une courbe donnée augmente de manière significative selon les options dont vous équipez votre voiture.

Une fois au volant, une fois réglée votre distance au tableau de bord (une option permet de le faire simplement dans les menus), quelques coups d'accélérateurs pour faire rugir le moteur.. Et vous remarquuez qu'a chaque coup dez gomme la caisse de votre auto s'incline .. ON a bien un moteur sous le capot.. Il vous reste a prendre la piste.. Un personage vous indique la direction de la piste, un feu en sortie de paddock vous indiquera si la piste est ouverte ou pas, passer outre c'est une amende, de même dans les stands ne pas utiliser le limiteur de vitesse et c'est une amende.. Ne pas oublier de couper le limiteur à la sortie sinon vos performances seront .. limitées..

Sortie des stands on pousse les vitesses.. ne pas oublier de lever le pied au passage des vitesses sinon vous aurez un joli sur régime.. le temps du débrayage, la on apprécierais un pédalier a 3 pédales.. mon MOMO RACING n'en a que 2.. désolé.. Premier virage.. la caisse s'incline.. on mord sur le vibreur.. le volant est agité de soubresauts.. puis tout se met à s'agiter tourner.. dans tous les sens... nous voila en travers .. hé oui. il va falloir apprendre a décoder les avertissements de votre retour de force.. Je pense honnêtement que ceux qui n'en disposent pas ont un réel handicap.. C'est toujours le même probléme..

Vous n'êtes pas seul sur la piste et c'est heureux.. en solo.. les IA sont appréciables.. et même et surtout en on line.. Naturellement j'entends déja d'ici .. oui mais les IA sont idiotes etc... Par certains côtés on ne peut pas dire le contraire.. mais ne soyons pas aussi catégoriques.. Ce qui est reproché le plus souvent aux IA c'est de se contenter de suivre la bonne trajectoire et de vous percuter si vous êtes trop lent sur la bonne trajectoire.. en gros l'IA c'est "pousse toi de là que je m'y mettes" Hé bien il est tout a fait possible dans RFactor de changer celà.. il suffit de mettre l'agressivité des IA à 0, en fait cette agressivité va de 0 à 100 ou 0 représenterait le pilote scrupuleux qui ne prend pas le risque de toucher un adversaire.. et 100 le dangereux psychopate qui vous ejectera si il le peut.. entre les deux il y a tout un monde de réglages.. D'autant que l'on peut également régler les compétences des pilotes de 70 à 125% depuis le pilote moyen bas jusqu'au surdoué du cerceau.. Il existe également une option ( accessible dans le fichier de config ou via un utilitaire) une possibilité de faire apprendre les circuits aux IA.. et ils gardent en memoire les bons réglages, les bonnes trajectoires, c'est trés important quand on utilise des circuits Mods.. car on voit parfois les IA agir bizarrement.. On peut également pour compenser la toute puissance de l'IA les obliger a faire des erreurs de pilotage.. de tempes en temps.. Ce qui apporte au réalisme..

Rien qu'avec ces différents réglages on obtient rapidement des courses trés intéressantes et vraiment disputées contre des IA douées mais pas trop, respectueuses et pas idiotes.. voilà des atouts non négligeables en la faveur de RFactor..

Côté adéquation courses /circuits on peut tout réglerou presque, le nombre de concurents, le type de concurrents, la durée/longueur de course, le mode des drapeaux.. le type de départ .. ajoutons la compression de temps pour le passage jour / nuit.. et nous serons complet.. a il manque.. quoi? La pluie... hé oui pour le moment elle n'est pas présente dans RFactor.. Sur ce coup là GTR2 à un avantage.. temporaire le temps que GTR2 sorte car SimBin a acheté la primeure de l'utilisation meteo.. si donc vous voulez voir ce que donnera la meteo dans RFactor.. regardez dans GTR2.. d'ailleurs si on jette un oeil dans lers fichiers RFactor.. on voit que des options sont déja existantes pour justement gérer la météo.. Et donc.. il est certain que dans un patch futur.. pas le prochain.. mais un futur patch si on voit arriver la pluie.. Bon c'est déja assez dur de rouler sur le sec pour vouloir le faire sous la pluie.. certes.. mais bon.. et pourquoi pas la neige .. hein?

On dispose donc de la possibilité de rouler en essais sur un circuit, de participer à un week end de course.. Essais/Qualif/WarmUp/ Course ou bien de participer a une saison dans une série SR,GP etc.. ou vous enchainerez plusieurs courses sur des circuits différents.. ce qui vous donnera l'occasion de vous mesurer avec les mêmes pilotes IA durant les 4 ou 5 épreuves..

On peut limiter la durée des courses par le temps ou le nombre de tours.. attention au nombre de tours car selon le circuit ca peut faire n'enormes écarts.. 15 toursc'est trés raisonable non? Alors essayez sur le Nurburg... 22km du tour.. vous avez un aprés midi de libre?

 


Une RHAYZOR KODI incluse dans le MOD LIENZ FESTIVAL avec la VENOM


CLASSE " ALL CAR CHALLENGE" la meute sur le vibreur d'ADELAIDE..

 


3 HAMMER monstrueuses et ma BMW au milieu!!

REPLAY

Deux types de replay sont acessibles, le replay rapide, on appuie sur la touche R et on revisionne les quelques minutes précédentes, on peut paramétrer la durée de ce replay dans les menus. L'autre enregistre sur votre disque soit le meilleur tour (il ecrase le précédent si vous faites mieux) soit une session compléte. La seule limitation à l'enregistrement est la place dispo sur votre disque dur.. Si comme moi vous avez de la place activez l'enregistrement auto ca évite les oublis.. Comment croyez vous que j'a fait mes captures d'écran.

 


En vue Replay Rapide une Beetle sauteuse sur Adelaide


La même sous un autre angle.. là les roues sont vraiment plus par terre..

Notez également que le systéme de replay permet de faire son montage video, coupes, mise bout a bout de séquences directement sans sortir de RFactor naturellement pas d'effets ni d'enchainement.. ce n'est pas le but.. Ca marche, par contre il faut une patience d'ange car l'exportation en avi est bien longue.. Mais c'est une solution si vous n'avez pas d'autres soft permettant le montage


Le systéme de replay et d'export des replay en format avi


Coccinelle ou sauterelle?? Là est la question!!

 


Quand on rétrograde on le sent et on l'entend.. celui là je me le fais au freinage


Tombée de la nuit.. phares allumés.. c'est beau.. Notez les ecrans animés (video) avec de jolies filles ( Circuit Adélaide)

ON-LINE

C'est la destination finale de RFactor, la course en ligne .. Qu'en est il?
La premiére préoccupation quand on parle de on-line c'est surtout comment le PC et la connexion digérent le jeu..Certains sont si gourmands que l'on a bien du mal a jouer en ligne..Rassurez vous RFactor fait partie de ces jeux qui se sentent vraiment à l'aise on-line.

La partie serveurs, liste des serveurs est on ne peut plus classique.. et on se retouve rapidement en pays de connaissance. Vous remarquerez rapidement que bon nombre de serveurs sont à mot de passe car la communauté RFactor tiens à ne pas voir de dérives sur des serveurs open.. de même vous n'avez pas des centaines de pilotes.. mais la différence c'est que dans la majorité des cas même dans des serveurs non protégés vous aurez affaire a des pilotes respectueux ( il y a bien sur quelques exceptions) mais dans l'ensemble c'est trés bien fréquenté..

La possibilité d'inclure dans le jeu on-line des voitures IA est vraiment un avantage, ca permet de faire des courses animées même avec seulement 2 ou 3 pilotes humains.. et ca évite d'avoir les duels que l'on peut avoir sur GTR quand on est pas assez nombreux.. la course y gagne 10 ou 16 véhicules c'est quand même plus une course que 2 malheureuses bagnoles.. qui se courrent aprés..

Quelques images on-line avec l'ami FAW Bounty (en jaune)


Oui en crabe ca marche aussi la VW j'vous jure..


Heu... j'ai l'impression de pencher.. là...


Ah bah Bounty aussi à un penchant pour la Coccinelle


Comment qui paye les pneus??


Bounty fête sa victoire.. en usant les pneus... J'men moque j'ai fait le meilleur tour ...

La crainte c'est de se dire oui mais le serveur avec plein d'IA ca va être dur.. hé bien non.. j'ai fait des essais avec jusqu'a 30 IA et sans avoir de lag ou de problémes particulier ce qui permet également pour peu que les concurrents n'ai pas des pings monstrueux de rouler trés prés voir d'aller jusqu'a quelques petits contacts sans avoir de catastrophes comme dans beaucoup de simulations.. Si on peut voir quelques mouvement erratiques lorsque des pings trop importants existent, c'est bien loin de ce qu'offre les autres simulations.

RFactor est donc un jeu qui tient la route en ce qui concerne le On Line.


FORMULE 1 à INTERLAGOS


Notez le ciel les reflets au sol etc.. c'est graphiquement trés réussi.

 

QUEL PC, QUEL CONNEXION ..

C'est la question que l'on se pose systématiquement lors de l'achat d'un jeu .. Pas de secret plus la machine sera puissante meilleure sera la simulation.. pour donner une petite idée le test a été réalisé sur un PC a base d'AMD3400+ CM ASUS CG ASUS 9800XT 1 GO de RAM en 1024x768 antialias 4x on obtient des mini de 25 FPS intérieur cockpit sur les circuits les plus gourmands lors des départs avec 15/20 concurrents. avec seulement quelques concurents aux alentours on monte a 40/50 FPS avec les options au maxi tout dépend du circuit et de l'endroit sur le circuit..

Côté connexion internet, un FREE qui me fournit 18Mb/s en Eth ( mesuré pas théorique), l'option ping réglée en fastpath permet d'héberger des parties importantes sans avoir de ralentissement

Donc on peut se permettre de jouer a beaucoup sur RFactor et surtout se marrer un brin.. avec des machines qui sont moyennes.

 


UN autre mod trés réussi.. le R8 GORDINI
( existe aussi pour GTL conversion même auteur mais celui de RFACTOR est mieux!)


Avec le Track IR on se permet plus de fantaisies et c'est bien plus précis


Un coup d'oeil au Retro merci encore au Track IR ( 6Dof)


Et un sandwich à la Gordini.. un!!! Ca frotte dur avec les concurrents


Comment çà je roule trop prés??


Oooopppssss !! J'avais pas vu le trottoir.. sur le circuit A1 RF1 ce trottoir peut être mortel..

 

MODS MODS MODS

Grand atout de RFactor les MODS sont l'essence même du jeu.. Il faut bien avouer que sans les mods, RFactor paraitrait bien terne avec les véhicules implémentés à la base.. RFactor est en fait un excellent moteur de jeu auquel il faut apporter le fun et le "eyecandy" celà permet aussi au fan de F1 de n'utiliser que la F1 aux fans de GT que les GT sans avoir a trimballer tout un tas de véhicules inutiles sur le HD.. Donc une fois équipé de RFactor on se met à la chasse au Mods.. Il y a des Mods relativement incontournables aujourd'hui.. vous trouverez votre bonheur sur http://www.rfactorcentral.com/

Ci dessous quelques exemples de mods à avoir dans son RFactor.. mais la liste n'est pas exhaustive

Voitures

  • Megane Trophy sans conteste l'un des meilleurs mod actuellement disponible, performances et tenue de route ca speede..
  • Beetle Cup mettant en scéne la VW c'est aussi un des meilleurs du moment. Attention ca glisse et ca roule pas vite..
  • R8 Gordini c'est le coup de coeur trés franchouillard mais c'est franchement marrant de rouler dans ce piege qui aujourd'hui ne semble pas taillé pour la course..
  • MacLaren F1 de grande qualité pour une voiture hors du commun
  • VW Lupo Cup une petite voiture pleine de caractére qui est vraiment amusante a conduire si on aime passer les virages en travers

Circuits

  • A1 RF1 Heineken totalement fictif mais trés agréable et assez complet pour des courses courtes entre amis
  • Adelaide est également un superbe circuit urbain qui vous donnera du fil a retordre.
  • Lienz Festival est un circuit déclinable en plusieurs configuration urbain, rally une belle ballade en nature
  • Nurburgring un des plus long et des plus dur à maitriser sans doute.. L'enfer Vert trés bien rendu

Outils /Textures

  • Destroy RFactor Tweaker un outil super pratique pour aller modifier des choses dans le fichier de config. Des choses qui ne sont pas accessible via les menus classiques
  • Textures SLN : des textures améliorées pour beaucoup de circuits de RFactor
  • SkyTextures : des textures de remplacement pour changer l'aspect du ciel

Installer tout çà çà doit être bien compliqué?
Non justement ce n'est pas si compliqué que celà, beaucoup de mods sont en .exe et ne posent aucun probléme particulier il faut juste leur donner le bon chemin, les autres sont en ZIP ou en RAR et il suffit de décompresser les fichiers et de les copiers dans les bons répertoires

 

CONCLUSION:

RFactor est sans aucun doute la meilleure et la plus accessible des simulation automobile du moment.. son moteur physique est extrêmement précis et réalise, la sensation de conduite est la meilleure que j'ai pu tester jusqu'a maintenant. Graphiquement trés évoluée RFactor est bourré de qualité. On pourrait lui reprocher le peu de circuits et de voitures disponibles dans la version d'origine mais n'oublions pas que RFactor est vraiment fait pour accepter les mods de la communauté et c'est là son atout.. Avec un code on-line en beton qui lui permet de supporter des parties avec bcp de participants et également la possibilité d'ajouter des IA dans les parties on line.. Nous sommes en présence de l'un des meilleurs.. sinon le meilleur de la simulation automobile.. Il ne lui manque que la météo.. mais c'est bel et bien prévu .. Ce manque etant la conséquence de tractations entre SimBin qui utilise le moteur de RFactor et ISI le createur du moteur pour la priorité a GTR2 en ce qui concerne l'utilisation de la meteo variable.. Tant qu'a utiliser le même moteur pourquoi utiliser celui ci dans un GTR2 qui ajoutera certes un mode arcade qui n'existe pas dans RFactor.. mais sommes nous intéressés par l'Arcade?

Graphisme 9
Son 9
Gameplay 9,5
Intérêt 9
Durée de vie 9
,5

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